Die Generation Z übersieht die Sicherheit ihrer persönlichen Geräte…

– Tatyana Shumaylova, Senior Art Marketing Manager bei Kaspersky:
– „Der Hauptzweck der Schulung des Sicherheitsbewusstseins besteht darin, das Verhalten der Mitarbeiter zu ändern und ihnen zu zeigen, wie die Einhaltung der Regeln problemlos in ihren Alltag passen kann“

Während die Human Risk Research zeigt, dass junge Arbeitnehmer sich weniger Sorgen um die Sicherheit der Geräte machen, die sie bei der Arbeit verwenden, als um ihre persönlichen Geräte, zeigt die Statistik „Kaspersky Mobile Quest [Dis]connected“ auch ein weiteres Problem mit der Cybersicherheit von Unternehmen.

Laut Kasperskys Aussage wird die Rolle der Mitarbeiter bei Verstößen gegen die Cybersicherheitsrichtlinie von Jahr zu Jahr auffälliger. Gleichzeitig resultieren diese Verstöße oft eher aus dem Versuch, ihre Geschäftspflichten effizient zu erfüllen, als aus bösen Absichten.

Auf der anderen Seite geben Forscher von Ernst & Young LLP an, dass Gen Z eher bereit ist, Sicherheitsprotokolle aus Gründen der Produktivität zu ignorieren. Aus diesem Grund wiederholt es exakte Passwörter sowohl für professionelle als auch für geschäftliche Konten häufiger als frühere Generationen. Sie ignorieren erzwungene IT-Updates und achten weniger auf Webbrowser-Cookies. Außerdem vermeiden nur 35 Prozent aller Mitwirkenden Cybersicherheitsfehler bei der Arbeit.

Die Statistiken von [Dis]connected zeigen ein weiteres Problem bei der Einhaltung der Cybersicherheitsrichtlinie. Dieses tragbare Spiel wurde entwickelt, um Menschen dabei zu helfen, zu erkennen, wie sich Cybersicherheit auf ihr tägliches Leben auswirkt, und bestätigt, dass mehrere Mitarbeiter Probleme haben, sich inmitten von Sicherheit und Gemeinschaft zu stabilisieren.

Die typische Punktzahl für Wachsamkeit für den [Dis]connected Player beträgt 90, während Empathy-Player im Durchschnitt 23 erreichen. Spielentscheidungen im Zusammenhang mit Cybersicherheit wirken sich direkt auf die individuellen und unternehmerischen Lebensbereiche eines spielbaren Charakters aus und ermöglichen es ihm, eines der drei Endspiele zu erreichen: „gut“, „neutral“ oder „schlecht“. Insgesamt erreicht die Mehrheit der Spieler mit 45 Prozent ein neutrales Ergebnis, während 42 Prozent das gute Ende erreichen. Aber es scheint, dass 13 Prozent der Spieler auch das Ende nicht erreicht haben. Die kompetentesten Spieler haben nicht nur das beste durchschnittliche Sicherheitsniveau (ASL), sondern erzielen auch die stabilsten Ergebnisse bei den wichtigsten Spielindikatoren.

Tatyana Shumaylova, Senior Product Marketing Manager bei Kaspersky, deren Ansichten in der Erklärung enthalten sind, erklärte, dass aufkommende Trends einmal mehr beweisen, wie wichtig es ist, Cyber-Sicherheitsprinzipien nicht nur auswendig zu lernen, sondern auch zu verstehen, und sagte:

„Deshalb besteht der Hauptzweck von Security Awareness-Schulungen darin, das Verhalten der Mitarbeiter zu ändern und ihnen zu zeigen, wie das Befolgen der Regeln einfach in ihren Alltag passen kann. Deshalb hilft Disconnected, Teil des Kaspersky Security Awareness-Portfolios, den Mitarbeitern, ihr Verhalten zu überprüfen Wissen und lehrt sie, Cyber-Wachsamkeit mit Empathie in Einklang zu bringen.Der Ansatz ermöglicht die Korrektur von Verzerrungen, die die Sicherheit, die individuelle Produktivität oder die Teamarbeit beeinträchtigen könnten.

Quelle: ISTANBUL AA

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